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是什么将今天的我们变成“头号玩家”

2020-5-9    作者:夏莹    来源:    

  新冠病毒疫情的蔓延,对于近年来经济一直处于高速运转中的中国社会而言,无疑构成了一个“事件”,从固有惯性中“脱节”,意味着人们不得不从旧的生活方式中跳脱出来——一方面,中国乃至全世界正进入一个不知要延续多久的“悠长假期”;另一方面,线上购物、线上游戏、线上会议、线上教学、甚至“线上旅游”

  等,以虚拟的方式建立了另一个忙碌的社会。斯皮尔伯格在电影《头号玩家》中展现的多年后的现实生活在疫情造就的“脱节”中呈现出它的些许端倪:在空荡荡的街道之间,在高楼大厦之中,每一个人都生活在自己独特的虚拟世界里,或者在工作,或者在学习,或者在消费,或者在娱乐。一部电脑,一只手机与一个操纵它们的人,成为这个虚拟社会生活的真正主体。在这个主体的形成中,不仅机器(电脑与手机)是人延长的手臂,人其实也成为机器延长的手臂,两者究竟是哪一方发挥主导作用,这个问题的答案并不如它看起来那么显而易见。

  当然,疫情下的生活方式是我们的权宜之计,但它带来的这种“脱节”却让我们突然得到了一面反观已有惯性生活方式的镜子,我们常说,“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,同理,每天过着相同节奏的生活,我们其实无法反观生活的各个组成部分究竟是什么。而今,当疫情发生,我们被迫从真实的日常生活中隔离出来,不得不直面两个重要的问题:第一,我们的生活在没有工作和奔波之后还剩下什么;第二,我们从事的劳动究竟是线上劳动还是线下劳动。

  自此,劳动不再仅仅被区分为脑力劳动和体力劳动,还要被区分为线上劳动与线下劳动。如果说,在前一区分中产生了人类社会的权力关系,甚至带来了很多不平等,那么后一区分却可能凸显了一种万物互联的可能性。线下劳动在本质上也正在逐渐沦为线上劳动的一种辅助性功能。在这一自省当中,我们发现了线上生活的全面入侵正成为改变我们生活方式与思维方式的隐形背景,并且借助疫情的蔓延,这一隐形背景逐渐凸显,成为人们生活在当下不得不接受的一种生活方式。

  疫情很快会过去,但这种强制性生活方式却可能会沉淀为另外一种生活惯性而被人们接纳,他们将成为影响中国乃至整个世界经济发展模式的内在动力。线上产业将发现更多此前未曾想象过的线上业务,比如“线上旅游”,即以一种沉浸式的方式在虚拟世界观看景点。逐渐习惯这种线上生活的人们可能如患上网瘾的孩子一般依赖于电子设备,相对于现实生活中的奔波忙碌,或许未来的人们将更喜欢各色远程化的虚拟工作方式。

  《头号玩家》构筑的场景是否会成为疫情过后我们真实生活的写照?或许有可能!我们需要保持自省的是,在技术与资本双重加持下的线上生活方式对人有哪些(好的抑或坏的)改变。
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